КАТАЛОГ:

Война
за Испанское наследство.
1701-1714 гг.

Войны
Московского государства.
XVI-XVII вв.

Северная война.
1700-1721 гг.

Гражданская война в США.
1861-1865 гг.

НАБОРЫ
ГАЛЕРЕЯ
СТАТЬИ
О СТУДИИ
ССЫЛКИ
ЗАКАЗ

Как с нами связаться:

8 916 444-63-77

st@drabant-miniatures.com


Где купить:

г. Москва,"Техника молодежи",
м. Проспект мира,
с/к Олимпийский,
под. 7-9, 3 этаж.

г. Москва, "Мир увлечений",
м. Марьино, ул. Братиславская,
д.31, корп.1

г. Москва,
МАГАЗИН-КЛУБ "ПАРОВОЗ",
м. Динамо,
ул. Нижняя масловка, д. 18


Подписаться
на рассылку здесь!


СТАТЬИ

Большой Энди играет по-крупному

Опубликовано с разрешения правообладателя,
Впервые опубликовано:
Big Andy Goes Large в журнале Wargames Illustrated, № 203 за декабрь 2006 г.
Все права на русский текст принадлежат Drabant Miniatures, при перепечатке ссылка на правообладателей обязательна.
© Andy Copestake, 2006
© Драбант Miniatures, русский текст, 2007

 

Энди Коупстейк о формате 40 мм

  Игроки – забавные, знаете ли, ребята. Если им попадается что-то, что слегка отличается от того, к чему они привыкли, они обязательно объяснят, почему их это не интересует. Это особенно верно для ситуаций, в которых нужно напрягать мозг. Конечно, в чужую голову не залезешь, хотя я с удовольствием выпрямил бы кое-кому пару извилин.
   Речь о формате 40-мм. На игровых столах он появился уже довольно давно, возможно, даже раньше, чем 28 мм, но, тем не менее, время от времени мне приходится слышать, что для игры 40-мм не годится.
   А мне, напротив, кажется, что для некоторых игр преимущество формата 40-мм неоспоримо. Лично у меня есть ряд причин использовать его в ряде конкретных случаев вместо других форматов.
   Я, например, никогда по-настоящему не видел смысла в использовании 15 мм для чего-либо, кроме крупномасштабных сражений, - таких как Вторая мировая, современные боевые действия, операции времён Наполеона или Гражданская война в США. При этом они слишком подробно сделаны для простой массовки и слишком хрупкие, чтобы играть ими со спокойной душой, и с этим форматом, образно говоря, садишься прямо между двух стульев. Поэтому, когда мне нужны «крошки», я использую 10-мм (у них меньше выступающих частей, которые вечно отламываются). Особенно если их раскрашивает кто-то другой, и требуются отряды приличного размера.
   И всё же наборы из 25-30 миллиметровых солдатиков (учтите, что «15 мм», «25 мм» и так далее—это РАЗМЕР, не имеющий ничего общего с МАСШТАБОМ) пожалуй, остаются наиболее популярными из-за огромного разнообразия выпускаемых фигурок. Мои собственные большие армии состоят, и будут состоять именно из таких солдатиков.

   Я сам в течение нескольких лет с пренебрежением относился к 40 мм, начиная с пластмассовых фигурок фирмы Elastolin в те времена, когда я был ещё мальчишкой. Уже взрослым, первой мое внимание привлекла серия Irregular Miniatures. Но, несмотря на своё очарование (они действительно хорошо раскрашены!), на мой вкус эти солдатики выглядят чересчур похожими на детские игрушки. Я честно попробовал использовать плоскорельефных солдатиков Prince August, но они были просто ужасны, и в придачу всегда существовал риск повредить их. Foundry выпускал неплохих солдатиков периода Гражданской Войны в США, но они были, если можно так сказать, чересчур пресными и безликими, да и лошади часто просто не подходили друг к другу. Так что мои самые ранние статьи на тему 40 мм вовсе не были такими жизнерадостными. Но, тем не менее, 40мм уже засели у меня в голове.
   Затем, где-то четыре года спустя, или даже больше, Sash and Saber выпустили несколько своих самых первых сорокамиллиметровых линеек. Изначально они были задуманы как миниатюры для создателей диорам и коллекционеров, но прошло совсем немного времени, и Крис из Sash and Saber осознал их игровой потенциал.
   Должен сказать, что остальные не сразу подхватили это начинание. При этом американцы намного опередили британцев. Но когда ассортимент стал расширяться, присоединились и они. Другие компании тоже включились в дело. Стив Барбер изготовил замечательных «самураев». Perry — «наполеоновских солдат», а также «шотландцев», тех, что устраивали нападения на границах в 16-17 вв. Совсем недавно появились превосходные серии от Драбант Miniatures из Москвы: Северная война, Война за испанское наследство и Войны московского государства, начиная со стрельцов. Ожидаемые новые поступления Brooks Miniatures включают в себя серию войн Алой и Белой розы. Кроме того, я видел достаточно неуклюжих солдатиков Второй мировой (не помню, кто производитель) и разные мелочи, такие, как довольно милые «стрелки» и «Три мушкетёра» от Eureka.

«Я знаю, что Наполеон был ростом с сидячую собаку, но…» На снимке представлены сравнительные размеры фигурок 25/28мм и 40мм. Подставки двух пеших фигурок – одинаковые. Преимущества визуального эффекта, который производит больший формат, очевидны.

(Миниатюры от Old Glory (25мм), Sash&Saber («норманн»), и Драбант Miniatures («французский офицер»))

На этом снимке представлены сравнительные размеры подставок для моей наполеоновской пехоты. Каждая группа занимает 60 мм фронта. Разница в глубине составляет 10 мм (40 мм сзади). Не такая уж и принципиальная разница. Притом, что 40 мм смотрятся, как мне кажется, значительно реалистичнее, а занимают практически столько же места.

   Все они имеют одну особенность: во-первых, цена немного кусается - от трёх английских фунтов за штуку, - во-вторых, отсутствие законченных серий. Было, и во многом ещё сейчас остаётся, довольно распространено мнение, что такие фигурки годятся только для скирмиша. Конечно, 40мм великолепно подходит для скирмиша, но я бы не рассматривал вопрос так узко.
   А теперь, дорогой читатель, небольшое лирическое отступление, смысл которого станет ясен очень скоро. Мой собственный скромный опыт говорит о том, что любой скирмиш, даже если это не перестрелка в стиле «Дикого запада», все равно кончается «перестрелкой в стиле «Дикого запада», к какой бы эпохе он официально ни относился.
   Подсознательный «синдром героя» берёт своё, и «строгий порядок» вкупе с «военной дисциплиной» вылетают в трубу… Скирмиш в наше время, считай, - банальная перебранка.
   Чем дольше я размышляю, тем больше меня удивляет огромная разница между скирмишем, как его понимают игроки, и тем, каков он в мире «настоящей военной истории». Но об этом - позже.
   Однако стоит совершить небольшой экскурс в историю - и я готов выступить в роли гида, — как быстро обнаруживается, что так было не всегда. Несомненно, случалось иногда и так, в зависимости от того, где и когда происходила игра, но чаще всего «схватки», «военные инциденты» и даже «сражения» проводились полными подразделениями войск под командованием военнослужащих сержантского и офицерского состава.
   Сейчас в большинстве в скирмише этого уже нет, и многие игры этого типа, увиденные мной на показах и разрекламированные в журналах, зачастую вращаются вокруг банд тяжеловесных головорезов - телепатов, носящих странную одежду и неправдоподобно размахивающих гипертрофированным оружием… Могу себе представить, как выглядят те, кто в них играет!
   Большинство производителей 40 мм создавали (а некоторые создают и по сей день) свои миниатюры в расчёте на то, что их будут покупать коллекционеры по одной фигурке, и не ждали большого спроса.
   Этим, возможно, и объясняется их относительно высокая цена. Однако Sash & Saber и, надо сказать, Irregular мыслят иначе. Многие сорокамиллиметровые солдатики имеют больше достоинств, чем фигурки 28 мм, особенно фэнтези, которые сейчас можно увидеть повсюду. Больший размер даёт большее пространство для раскрашивания, и фигурка, как правило, сделана более тщательно (в отличие от «большеголовых толстячков», которые часто попадаются в 28 мм.) Конечно, если вы не сами раскрашиваете солдатиков и при этом предпочитаете округлые формы - вам это всё равно. Но 40 мм вовсе не являются чем-то, предназначенным только для скирмиша, и я готов это обосновать.

  Естественно, сразу возникает ряд вопросов. Мне их начали задавать около года назад. Вот некоторые из них:
     
  
1) Они большие! Они занимают слишком много места на столе! Чтобы ими играть, нужно футбольное поле!
     
  
Ответ:
   Ерунда. Фигурки увеличены в основном за счёт роста, так что моя наполеоновская пехота занимает 20 мм2, максимум 25 мм2 стола на фигурку, и мои армии Гражданской войны в США стоят на том же поле, что и 25 мм. Кавалерия и артиллерия действительно занимают немного больше места, но этот недостаток с лихвой покрывается расположением 40-мм полков. Я сам обычно играю на столе шесть на восемь футов , иногда — шесть на четыре. Здесь важен характер игры, а не размеры. (Сравнение наиболее распространённых размеров см. рис. 1 и 2)
     
  
2) Невозможно создать ландшафт!
     
  
Ответ:
   Бред. Какого размера дерево или холм? Какой толщины изгороди? С бревно, что ли?

На этом снимке показаны сравнительные размеры кавалерии. Эскадроны по 8 фигурок (40 мм сзади). Разница фронта – 40 мм при глубине 20 мм. Разница не принципиальная, при этом 40мм смотрятся значительно эффектнее.

Учитывая тот факт, что большинство игроков использует слишком маленькие деревья и слишком широкие дороги, не думаю, честно говоря, что основные элементы ландшафта могут стать проблемой. Стены, заборы и другие небольшие элементы уже есть в продаже, также как и некоторые здания. Хотя надо сказать, что именно со зданиями могут возникнуть проблемы. Я знаю ребят, которые спокойно используют те, что побольше из 28 мм, но лично я делаю их сам. У Sash & Saber можно взять кое-какие здания Французских и Индейских войн, а также форт Аламо. Кроме того, у меня есть несколько больших красивых деревьев от Realistic Modelling Services. Более скучные, но вполне приемлемые детали пейзажа изготавливает Last Valley. Кстати, они прекрасно справляются и с моделями для 25-миллиметровых игр.
     
  
3) А дальность действия оружия не чрезмерна?
     
  
Ответ:
   Снова чушь. Каким образом дальность действия оружия может быть чрезмерной в игре? Здесь же нет настоящего оружия! Всё дело в восприятии, и глупо считать, что отношение масштабов расстояния к высоте фигурок имеет какое-то значение.
   Попробую проиллюстрировать вышесказанное. Если не принимать во внимание профессиональные войска, такие как «снайперы» или «стрелки» (Rifles and Jaegers), то во времена черного пороха обычное расстояние между противниками при перестрелке составляло около ста метров. Позднее, в середине девятнадцатого века, массовое использование нарезных мушкетов положило начало новым понятиям о дальности стрельбы. Но даже после этого большинство огнестрельных сражений происходило на расстоянии трёхсот ярдов , или ещё меньше. Большинство командиров подразделений (будем считать, что они полностью контролировали действия своих людей), не открывали огонь в том случае, если дистанция была слишком большой для того, чтобы нанести урон неприятелю. Поэтому для своих игр в 40мм я пользуюсь условным масштабом 1 дюйм к 10 ярдам , или около того. Также как и многие представители «старой школы», играющие по «25-миллиметровым» правилам», например Чарльза Гранта.
   Почему же тогда большинство правил основано на пропорциях, которые никакого отношения не имеют к дальности стрельбы соответствующих времен? В пропорциях как раз всё и дело. Строгое соблюдение условного масштаба имеет куда меньшее значение, чем пропорциональное соотношение дальности стрельбы и расстояний передвижения.
   Тут можно сослаться на правило, по которому дальность стрельбы мушкета равна трёмстам шагам, хотя оно подходит только для времён фитильного замка, это семнадцатый век. Учитывая, что пехота движется переходами по шестьдесят шагов, получается, что атакующим придётся пройти несколько переходов под шквальным огнём, а обороняющая сторона может нанести им большой урон всего за один ход. Хотя подсчитано, что «мушкет» стреляет на расстояние как минимум вдвое меньшее, чем это указано в правилах (или даже меньше), большая часть игроков по-прежнему радостно открывает огонь, как только противник подходит на расстояние «дальности стрельбы», и так же радостно опустошает магазины, благо большинство правил как-то не учитывает снабжение боеприпасами. (Хотя, если честно, есть исключения. Например, правила Джонни Реба для Гражданской войны в США и правила Ворхаммеров для Гражданской войны в Великобритании к чести своей включают в себя правила поставки боеприпасов).
   Из-за этого большинство стратегий и тактик являются анахронизмом. Почему командиры в эпоху черного пороха так часто должны были ждать, когда противник подойдёт почти вплотную, если эта тактика не была разумной и эффективной? И почему командиры наказывали солдат, которые не выдерживали и открывали огонь без приказа? Тому есть множество примеров: Бленем, Фонтеной, Деттинхен, разнообразные битвы на Полуострове, и есть многочисленные рассказы современников о битвах различных периодов «коня и мушкета».
   Что же касается артиллерии, то широко распространенны два соображения:
   1. Игра должны начинаться за зоной досягаемости артиллерии.
   2. Пороховая артиллерия является более меткой, и, что ещё важнее, маневренной, чем это было на самом деле.
 

   Повторюсь: такие допущения приводят к анахронизмам. Во времена пороховой артиллерии менять угол навеса для прицела по движущейся цели – трудная задача. Сколько раз мы читали свидетельства вроде того, что «мы двинулись вперед, и над головами у нас свистели вражеские снаряды». Или - «их орудия нанесли нам совсем незначительный урон». Конечно, если вы из тех игроков, что книжки по истории не читают, вы вряд ли поймете, что я имею ввиду.
   Еще раз повторюсь: значение имеют только пропорции. Артиллерия обладала определённой убойной силой, да, но командиры научились минимизировать наносимый ею ущерб. Так что лично мне сама мысль о том, что сражение должно начинаться вне досягаемости артиллерийских орудий, кажется откровенно бредовой. Практически любая битва начинается с артиллерийской перестрелки, от Эджхилла до Ватерлоо и после… проще перечислить сражения, которые с неё НЕ начинались. Однако не стоит забывать о том, что в эпоху «коня и мушкета» большую часть размещённых на одной позиции артиллерийских войск было сложно перемещать по полю боя. Так что тут «воинственность» снова входит в ярко выраженный конфликт с исторической достоверностью.
   Основная проблема большинства игроков, использующих солдатиков 40мм, заключается в том, что их мозги настолько забиты «геймерскими» шаблонами, стереотипами и прочей чепухой, что они вообще не способны мыслить самостоятельно. Например, если следовать относительно общепринятым правилам расчёта масштаба, установленным для игры 25\28-мм, по которым один дюйм равен двадцати или двадцати пяти ярдам , то получается, что 25мм солдатик символизирует мужика ростом в 30 ярдов! И у них ещё есть претензии к пропорциям 40 мм!

Военное подразделение периода Северной Войны («мальбурианцы») из великолепной серии Драбант Miniatures. Полк «Доррингтон» ирландской дивизии французской армии.

  В игре 40 мм можно использовать любой существующий набор правил. Даже кошмарные правила DeBellis. Но, не считая нескольких достойных уважения исключений, я нахожу большинство распространённых в наше время правил крайне «негуманными». Ведь они попросту низводят крохотных бойцов до уровня простых настольных украшений! Система DB просто самая очевидная из губительных. Существует масса других, и все они сводят сражение к чему-то слега более интересному, чем наблюдение за тем, как сохнет краска.
   Так что одна из причин, по которым мне нравятся 40 мм (кроме их основного преимущества - того, как они смотрятся на столе) в том, что я как бы могу начать с чистого листа, освободившись от всего мусора, копившегося в моей голове тридцать с лишним лет. В новом масштабе я могу добиться, чтобы игра выглядела именно такой, какой я всегда хотел её видеть, и давала мне возможность прочувствовать детали, о которых я всегда мечтал.

Военное подразделение из 16 фигурок: Первый эскадрон французских гусар в Испании примерно в 1811 году.

  Очевидно, следующим шагом должна быть разработка самых основных принципов игры. Для меня они вполне очевидны, но ведь и правила De Bellis Antiquitatis некоторым несчастным кажутся вполне логичными, хотя лично я не вижу в них смысла.
   Мои принципы таковы:
     
  
1) «Полковой» принцип
     
   В общем-то, я являюсь заядлым любителем игры на уровне полка/батальона, так что, перефразируя Оливера Кромвеля:
   «Я предпочитаю быть неотёсанным Капитаном, который знает, за что борется и любит то, что знает, чем игроком DBM и ничем более».
   Под «полковым» принципом я подразумеваю использование достаточно крупных воинских частей с соответствующим подразделением. «Полк» может состоять из нескольких «рот» («отрядов» или «эскадронов», если речь идёт о кавалерии). Разумеется, уместных для конкретного исторического периода. На столе может находиться меньшее число подразделений, но каждое подразделение должно

представлять собой не просто разбросанную шеренгу солдат, номинально считающихся «полком», или полдюжины подставок, изображающих «бригаду». В принципе, разделение на бригады вполне возможно (и может даже стать нормой при условии наличия достаточного количества раскрашенных фигурок, хотя в большей степени конечной цели игры отвечает разделение на дивизии.
     
  
2) «Исторический» принцип
     
   Тут есть над чем подумать. Что я имею в виду под «историческим принципом»? А то, что надо включать голову. «Геймеры» могут выйти.
   От игры я, в первую очередь, надеюсь получить «чувство времени», прочувствовать атмосферу эпохи. Для меня это самое важное. Хотелось бы избежать сухости и пресности, свойственной большинству «геймерских» правил. Может быть, мои представления излишне старомодны, но это именно то, что нужно лично мне.
   В игре, кроме того, появляется такой элемент, как тактики и тактические решения второстепенного порядка. Важно вовремя дать своим войскам команду открыть огонь. Важно, что «полковник» принимает решения и может самостоятельно перемещать свой «батальон». По таким правилам игра идет «от солдата», а играть «от командира» довольно скучно. Все эти маленькие отличия в результате как раз и создают «аромат эпохи».
   Приведу пример построения из своей коллекции. Подразделение — назовём его Железной Бригадой - на данный момент состоит из четырёх рот, по восемь солдатиков каждая, плюс одна командная фигура на каждую роту. Кроме того, есть «полковой штаб», состоящий из конного полковника, двух знаменосцев и барабанщика – всего сорок фигурок. (Полк считается недоукомплектованным).
   Подразделение строится в два ряда с протяженностью фронта примерно восемнадцать дюймов. По сравнению с «обычными» игровыми стандартами это может показаться чересчур, и любой игрок, командующий таким батальоном, должен шевелить мозгами. Как проводить манёвры на такой площади?
   Могу себе представить…
     
  
- О Боже, я не могу использовать «тактику танцующей пехоты», которая мне так удавалась с помощью моих жалких батальонов на 12 солдатиков! (Для тех, кто не в курсе, - идёт атака с фланга, затем отступление. Наверняка вы все это видели или даже делали.)
   - Чёрт возьми, я не могу провести атаку с фланга за полхода!
   - О Господи, я должен принимать решения, а не просто кидать кубики!
   - Ох, у меня от этого голова трещит!

     
   Разумеется, я в какой-то степени утрирую, но, тем не менее, картина ясна.
   Кроме того, мы с нашей командой сделали ещё одно открытие. Когда на столе меньше подразделений, но сами они больше по размеру, игроки распоряжаются своими войсками куда осмотрительнее. Такое ощущение, что они наконец начинают вспоминать о существовании исторических тактик. Помогает то, что все члены нашей маленькой компании читают книги. И в игре гораздо меньше дробления на маленькие отряды, чем это встречается повсеместно. Конечно, стратегия нуждается в дальнейшей разработке, но сама идея мне кажется очень перспективной.
   Большинство сражений, которые я провёл в 40 мм нельзя назвать крупномасштабными. Пожалуй, они относились к тому, что в книгах называется «скирмишем», «столкновением», или «схваткой» (skirmish, affair, combat).
   В наши дни «скирмиш» всё же означает нечто более серьёзное, чем обычная геймерская перестрелка или уличная стычка в реальном историческом контексте. (Помните, я обещал «рассказать об этом позже»? Теперь это «позже» наступило). Существует огромное количество различных видов боевых действий, выходящих за рамки представлений игроков о скирмише, но не дотягивающих до их представления о «сражении». Это опять же вопрос восприятия. Я могу сходу назвать ряд «сражений», которые не попадают под это определение. Сражений, в которых численность солдат с обеих сторон исчислялась сотнями. И если принять это за основу, в 40 мм можно разработать множество сценариев. Разумеется, при наличии необходимого количества фигурок.
   И снова несколько примеров, которые я даю, опираясь на собственный опыт и предпочтения:
   Бремюль, август 1119. Четыреста французских кавалеристов. Войско английского короля Генриха I - сто единиц кавалерии, четыреста пеших рыцарей.
   Бург-Ферулд, март 1124. Англо-норманцы: двести шестьдесят рыцарей (большинство спешившихся для битвы) и сорок лучников. Норманские повстанцы: сто шестьдесят (или меньше) рыцарей, все остаются в седле.
   Я лично переигрывал эту битву 25-миллиметровыми солдатиками по правилам Ворхаммеровских Древних битв в соотношении один к двум, и не вижу причины, по которой нельзя было бы сделать это на столе того же размера в 40мм в соотношении один к пяти или один к одному.
   Оба эти сражения можно без проблем переиграть сорокамиллиметровыми солдатиками, и смотреться это будет просто грандиозно.
   Мне кажется, что многие сражения Тёмных веков и времён феодализма в 40 мм. должны смотреться просто потрясающе. Например, битвы с датчанами при Молдоне (991) и Эшдауне (871), или битва при Линкольне (1141). Эти три сражения приходят мне в голову первыми.
   Плюс ещё Sash&Saber выпускают партию «викингов», «норманнов» и «саксов», которые лично мне нравятся безумно. Они смотрятся просто потрясающе, а зрелищность – разве это не одно из главных достоинств игры?
   Сам я больше всего люблю эпоху «коня и мушкета». Но, как я уже говорил, стоит немного поработать головой, и вы обнаружите множество доступных сценариев из различных «подпериодов». К примеру, та же американская Война за независимость. Она просто идеально подходит для небольших военных операций, примерно по 2000 человек с каждой стороны. Сражения у Коупенса, Хобкиркского Холма и Юта-Спрингз (1781) - назвать хотя бы эти три.
   Не поймите меня превратно, я не считаю, что стоит ограничиваться реконструкциями, но всё же, если вы хотите создать полноценный сценарий, знание реальных исторических битв просто необходимо. Есть, конечно, метод «системы очков и реестра армии», столь любимый некоторыми «геймерами» и безумно громоздкий. Но подумайте хотя бы о том, что Наполеон, например, в жизни не использовал систему очков… Перед глазами так и встает полдень 18 июня 1815 года под Ватерлоо:
   - Mais Non! Ма’гшал Ней! Вам невозможно посылать наш славный гва’гдия, у нас нет достаточных очков!
   Пожалуй, в настоящий момент большинство 40 мм фигурок на рынке относятся именно к периоду «коня и мушкета». Тот, кто видел на выставках великолепные игры Ian Smith and Friends периода Гражданской войны в США, или Шарпский скирмиш (Sharpe's Skirmish) от Durham Chosen Man, возможно, оценил внешнюю зрелищность 40 мм, и даже, может быть, был поражён количеством и разнообразием существующих фигурок.
   Sash&Saber выпускают постоянно пополняющиеся серии Гражданской войны в США, Войны за независимость США и наполеонику, включающую в себя даже кавалерию и артиллерию (правда, кавалерия времён Гражданской войны на момент написания статьи в продаже ещё не появилась). К тому времени, когда вы будете читать эту статью, свет увидят сорокамиллиметровые солдатики времён Гражданской войны в Великобритании, Аламо, Дикого запада, Зулусской войны и Тёмных веков. Плюс к этому Perry выпускает небольшие, но очень практичные серии наполеоники и «шотландцев». А Irregular - невероятно широкий ассортимент самых разнообразных фигурок всевозможных периодов, начиная с Древних времён и заканчивая Второй мировой войной. Правда, их продукция отличается чересчур «игрушечным» стилем. Достойны упоминания и превосходные «мальбурианцы» производства Драбант Miniatures - вообще для молодых компаний свойственно работать в актуальных направлениях. Что касается более ранних периодов, Sash&Saber выпускает «римлян» и «кельтов», а Brooks Miniatures - серию времён войн Алой и Белой розы. Ещё я видел очень милую серию персонажей «Робин Гуда» относящуюся к концу 12 века и производства компании под названием Trident. Однако все мои попытки приобрести эти фигурки пропали втуне. Возможно, им не нужны деньги.

   В настоящий момент моя собственная коллекция формата 40-мм насчитывает около трёхсот пятидесяти законченных фигур, в основном это период Гражданской войны США с почти укомплектованными бригадами для каждой воюющей стороны. Кроме того я собираю серию на тему войны с Пятой коалицией. С французской стороны уже есть несколько пехотных рот (пятнадцать фигурок плюс командир в каждой), гусарский эскадрон из шестнадцати фигурок и пара орудий. У британцев пока частично окончены два батальона. Испанские отряды будут сформированы из мексиканцев набора «Аламо» производства Sash&Saber.
   Подводя итоги, можно с уверенностью сказать, что 40-мм действительно являются многофункциональным форматом, кто бы что ни говорил. Конечно, если вам нравятся солдатики в готовой упаковке, вы не слишком любите ломать голову во время игры, и любовно раскрашенные фигурки вам служат исключительно украшением стола — дело ваше. Но если подойти к своему хобби с толикой творчества, то оно может поднять вас на новый уровень и, возможно, само станет ближе к своим истокам - к в военной истории, - чем к тому, чем повсеместно занимаются пресловутые «геймеры».

Группа фигурок из личной коллекции Большого Энди (не продаю:), три солдатика периода войн Алой и Белой розы от Brooks Miniatures и три «наполеоновца» от Perry. Все фигурки просто отличные, иначе я бы их не купил!

   И лично я всё больше перехожу на 40-мм. Играть, так играть!

 


1 фут = 304,8 мм

1 ярд = 914,4 мм

1 дюйм = 25,4 мм